2010
08.07

[遊戲評論] inFamous 惡名昭彰

Category: 遊戲
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「力量越大,責任也越大。為善為惡,由你決定。」
惡名昭彰 inFamous
主機平台:PS3
遊戲類型:動作
發售日期:2009-05-28
製作廠商:Sucker Punch

畫面(Graphics):
8.5
整體上算是好。
雷電的效果作的非常有震撼力,如果選擇走向邪惡,主角的身上也相對有些變化。
城市各區的分別也做得相當不錯,從一開始的鬧區,到後來的貧民窟都各有特色。
地圖間也沒有讀取時間。
缺點就是,各區敵人的分別非常小,幾乎是同一個模組,只是使用不一樣的顏色而已。
第一區還好,第二區的Dust Men跟普通居民配色太接近了,很容易打錯目標。
即使地圖間沒有讀取時間,有時候還是有延遲的情形。
雖然機率不高,還是有出現隔空取物,或者是手腳變長狀況。

音樂/音效(Sound):
8.5
不是很突出,單純就只是背景音樂。
主角(Cole)的配音很有磁性,給角色帶來一種滄桑與無奈的感覺。

熱中度(Lasting Appeal)
8.0
獎盃(Trophies)不難拿,可是很煩。
Dead Drop算是比較好拿的一個,
碎片(Blasting Shards)總共350個,不是難找,只是多到很煩而已。
遊戲的最大賣點,善與惡的二選一,其實只會影響劇情的一小部份而已。
不管走哪條路線,劇情的發展與結局都是一模一樣,
選擇當壞人還是要跟劇情中的壞人打,並不能跟壞人同盟,有點可惜。
唯一不一樣的就是善與惡能使用的能力有部份差別,如此而已。

遊戲性/操作(Gameplay)
7.5
不算難,操作需要一段時間適應。
整個遊戲就像是超能力版的GTA,然後善惡系統就跟星際大戰的絕地武士(Jedi Knight)系列一樣。
算是缺點的一部份就是,小兵的射程實在是太遠了,
很多時候,都快被打死了還找不到敵人。

故事性(Story):
8.0
典型的美式英雄漫畫。
實際的劇情非常短,有很多地方沒有解釋清楚,也沒有一個結局(明年要出二代...)。
結局不足的部份都被重複率高的支線任務,與走不完的下水道所取代。
Zeke這個無奈的普通人倒是描寫的很成功,讓玩家恨他,卻又能感受他沒有超能力的無奈。

整體性(Presentation):
8.5
雖然值得一玩。
可惜的是,這些缺點讓這部遊戲的耐玩性大大降低,讓人很難有動力再去玩第二次。

總評(Overall):
8.0
推薦給喜歡美式漫畫,或喜歡GTA類型動作遊戲的玩家。
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